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Armadilhas no xadrez: 8 armadilhas de abertura para conhecer

Mate do pastor, mate de Légal, armadilha de Lasker, Arca de Noé, armadilha do elefante e mais: como funciona cada armadilha de abertura e como não cair nela.

Por AcademiaTal8 min de leitura

Todos os guias de aberturas →

Uma armadilha de abertura é um lance que parece um erro ou um presente e esconde um golpe tático: se o adversário aproveita da forma mais natural, perde material ou leva mate em poucos lances. As mais conhecidas são o mate do pastor, o mate de Légal, a armadilha de Lasker no Contragambito Albin, a Arca de Noé na Espanhola e a armadilha do elefante no Gambito da Dama. Conhecê-las ajuda menos a ganhar partidas rápidas do que a não perdê-las: quase todas castigam os mesmos dois ou três descuidos.

A seguir vão oito, cada uma com sua linha completa desde o primeiro lance, a ideia que a faz funcionar e o que jogar para não cair.

Por que as armadilhas funcionam

Quase nenhuma armadilha é mágica. Elas se apoiam em três fraquezas que aparecem nos primeiros lances de quase toda partida:

  • Os peões de f7 e f2. Antes do roque só o rei os defende, e eles são o alvo preferido da dama, do bispo e do cavalo.
  • O material oferecido de graça. Uma peça "pendurada" na abertura muitas vezes é isca: a captura tira uma peça sua de jogo ou abre uma linha até o seu rei.
  • As peças alinhadas. Dama e rei na mesma diagonal ou coluna são o convite perfeito para uma cravada ou um ataque em raio X.

Se você já conhece os motivos táticos básicos, vai ver que cada armadilha é um deles disfarçado: um garfo, um ataque duplo, uma cravada ou um padrão de mate.

1. O mate do pastor

É a primeira armadilha que todo mundo aprende, quase sempre perdendo com ela:

1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Bc4 Cf6 4.Dxf7#

Dama e bispo miram f7, e o cavalo das pretas saiu para atacar a dama em vez de defender. A defesa é simples: cobrir f7 e ganhar tempo atacando a dama.

1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Bc4 g6 4.Df3 Cf6

As pretas fecharam a diagonal da dama, a ameaça se repetiu a partir de f3 e o cavalo de f6 a cortou de vez. Com a dama branca exposta tão cedo, são as pretas que desenvolvem ganhando tempo.

A lição é a dos princípios de abertura: tirar a dama cedo pode dar mate num iniciante, mas contra qualquer defesa razoável custa tempos.

2. O mate de Légal

Leva o nome de Legall de Kermeur, o mestre francês do século XVIII lembrado como professor de Philidor. É o caso clássico da cravada que não é cravada:

1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Bc4 Bg4 4.Cc3 g6 5.Cxe5 Bxd1 6.Bxf7+ Re7 7.Cd5#

O bispo de g4 crava o cavalo de f3 contra a dama, mas a cravada é relativa: o cavalo sai mesmo assim e entrega a dama. Se as pretas a capturam, três peças menores dão mate. O certo era não capturar:

1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Bc4 Bg4 4.Cc3 g6 5.Cxe5 dxe5 6.Dxg4

As brancas ganharam só um peão, o que é bem menos que a partida. A lição: uma cravada contra a dama não é uma cravada contra o rei. Antes de confiar nela, pergunte o que acontece se o adversário a quebrar.

3. O Gambito Blackburne-Shilling

É a armadilha preferida de quem enfrenta a Abertura Italiana em partidas rápidas. As pretas deixam o peão de e5 pendurado com um lance que parece um descuido:

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Cd4 4.Cxe5 Dg5 5.Cxf7 Dxg2 6.Tf1 Dxe4+ 7.Be2 Cf3#

O lance que perde é 4.Cxe5: a dama em g5 ataca o cavalo e o peão de g2 ao mesmo tempo, e as brancas continuam comendo sem ver o mate do cavalo em f3. O saudável é trocar o cavalo que pulou para o centro e seguir desenvolvendo:

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Cd4 4.Cxd4 exd4 5.O-O

As pretas moveram o mesmo cavalo duas vezes à toa e as brancas têm uma abertura confortável.

4. A porta do Ataque Fegatello

Não é uma armadilha no sentido estrito, mas na Defesa dos Dois Cavalos o lance mais natural das pretas abre a porta para um ataque muito perigoso:

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 6.Cxf7 Rxf7 7.Df3+ Re6 8.Cc3

As brancas entregaram um cavalo para tirar o rei preto para o centro, e as pretas precisam se defender com muita precisão. Por isso, na prática, prefere-se 5...Ca5:

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5

O cavalo ataca o bispo e as pretas recuperam o tempo em troca do peão. O ataque completo, com o contragolpe Traxler, está no guia da Italiana e no curso Abertura Italiana a fundo, que dedica duas aulas a ele.

5. A armadilha da Arca de Noé

É uma das mais antigas da Abertura Espanhola e continua fazendo vítimas em todos os níveis. O bispo branco em b3 fica preso por uma corrente de peões:

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Cxd4 7.Cxd4 exd4 8.Dxd4 c5 9.Dd5 Be6 10.Dc6+ Bd7 11.Dd5 c4

O erro das brancas é 8.Dxd4: recuperar o peão coloca a dama no caminho dos peões pretos, que avançam ganhando tempo. Depois de 11...c4 o bispo de b3 não tem saída e as pretas o ganham. A ideia de fundo vale para toda a Espanhola: um bispo em b3 diante de peões adversários em a6, b5 e c4 pode ficar preso, e convém dar uma saída a ele com c3 ou a4 antes que isso aconteça.

6. A armadilha do elefante

É a armadilha clássica do Gambito da Dama Recusado. O cavalo de f6 parece cravado, e não está:

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Bg5 Cbd7 5.cxd5 exd5 6.Cxd5 Cxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Dd2 Bxd2+ 9.Rxd2 Rxd8

As brancas veem o cavalo de f6 cravado contra a dama e ganham um peão em d5. Mas as pretas entregam a dama: depois de 7.Bxd8 Bb4+ a dama branca precisa se interpor e se perde, e o saldo é uma peça a mais para as pretas contra um peão. É a mesma lição do mate de Légal, vista do outro lado: antes de aproveitar uma cravada, confira se o adversário não tem um xeque que a desfaça.

7. A armadilha de Lasker no Contragambito Albin

Leva o nome de Emanuel Lasker, embora o italiano Serafino Dubois a tivesse apontado antes. É famosa por uma curiosidade: termina com a promoção a cavalo.

1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Re2 fxg1=C+ 8.Re1 Dh4+

Promover a dama em g1 não daria xeque e a torre a capturaria; o cavalo dá xeque e ganha tempo. Se as brancas respondem 8.Txg1, vem 8...Bg4+ e a dama de d1 cai pelo raio X. Com o rei branco exposto, o ataque das pretas é decisivo.

O erro está em 6.Bxb4. O certo é aceitar os peões dobrados:

1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.fxe3

8. A armadilha siberiana no Gambito Smith-Morra

Contra a Defesa Siciliana, o Gambito Smith-Morra dá às brancas muita atividade por um peão. A armadilha siberiana é um recurso das pretas para castigar uma captura distraída:

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Cxc3 Cc6 5.Cf3 e6 6.Bc4 Dc7 7.O-O Cf6 8.De2 Cg4 9.h3 Cd4 10.Cxd4 Dh2#

O cavalo de d4 ataca a dama de e2, e capturá-lo parece obrigatório. Mas o cavalo de f3 era o único defensor de h2: a dama preta entra pela diagonal e dá mate com o apoio do cavalo de g4. As brancas tinham que mover a dama sem capturar em d4.

Como não cair numa armadilha

As oito têm algo em comum: alguém jogou o lance "óbvio" sem olhar a resposta do adversário. Três perguntas antes de cada lance bastam para escapar de quase todas:

  • O que ameaça o último lance do adversário? Um cavalo que pula para d4 ou g4 quase nunca está ali por acaso.
  • Por que estão me deixando isso de graça? Na abertura, material dado de presente costuma ser isca. Se você não enxerga a armadilha, pelo menos calcule os xeques do adversário depois de capturar.
  • E f7 e o meu rei? Enquanto você não rocar, cada diagonal e cada coluna que se abre em direção ao seu rei é uma possível armadilha.

E um aviso do outro lado: jogar para armar armadilhas não é um plano. Quase todos os lances que as preparam, como 2.Dh5 ou 3...Cd4, são piores que os normais, e contra quem responde bem deixam você para trás. Elas servem como recurso em partidas rápidas e como exercício para treinar o olho tático; para melhorar de verdade é preciso entender as ideias das aberturas que você joga, o que também evita a maioria dos erros de iniciante.

Por onde seguir

Se você quer ver essas ideias em partidas reais, os gambitos e os sacrifícios em f2 e f7 têm aulas próprias em Estratégia, sacrifícios e aberturas, e Maestria prática em xadrez dedica aulas aos gambitos e aos lances inesperados. Para a Italiana, onde mais aparecem armadilhas no nível de clube, o curso da Abertura Italiana percorre o Fegatello e os gambitos em detalhe. As aulas são em espanhol, com legendas em português. E se você prefere que alguém revise suas partidas e mostre em quais armadilhas você caiu, pode trabalhar isso com um professor nas aulas online.

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Perguntas frequentes

Qual é a armadilha mais famosa do xadrez?
O mate do pastor, 1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Bc4 Cf6 4.Dxf7#, é a mais conhecida porque quase todo mundo cai nela quando começa. Entre as armadilhas com mais história está o mate de Légal, atribuído ao mestre francês Legall de Kermeur, do século XVIII.
Vale a pena jogar aberturas só para armar armadilhas?
Não como plano principal. Uma armadilha só funciona se o adversário errar, e o lance que a prepara costuma ser pior que o normal: se ele responder bem, você fica com uma posição inferior. Conhecê-las serve principalmente para não cair e para reconhecer os padrões táticos que elas escondem.
Como evitar cair em armadilhas de abertura?
Antes de cada lance, pergunte o que o último lance do adversário ameaça, desconfie de material oferecido de graça e confira sempre os xeques e as capturas que ele pode fazer depois do seu lance. Quase todas as armadilhas castigam uma captura gananciosa ou um descuido em f7 ou f2.
O que é a armadilha do elefante?
É uma armadilha do Gambito da Dama Recusado: depois de 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Bg5 Cbd7 5.cxd5 exd5, se as brancas capturam 6.Cxd5? as pretas entregam a dama com 6...Cxd5 7.Bxd8 Bb4+ e terminam com uma peça a mais.

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