Ir para o conteúdo
Voltar ao blog

Nervosismo antes de uma partida de xadrez: o que fazer com isso

Por que ele aparece, por que não é para fazê-lo sumir, e cinco coisas concretas que reduzem o erro de cálculo sob pressão.

Por AcademiaTal8 min de leitura

É uma das coisas menos faladas do xadrez e uma das que mais decidem resultados. Estudam-se aberturas por anos e ninguém explica o que fazer com as mãos tremendo no lance quinze de uma partida que importa.

Primeiro, e isso já ajuda por si só: o nervosismo não é um defeito seu. Acontece com todo mundo, em todos os níveis, e com os profissionais também.

O que o nervosismo faz no xadrez

Ele não faz você jogar «pior» em geral. Faz três coisas específicas, e saber quais ajuda a atacá-las:

1. Estreita a atenção. Sob pressão, o olhar se concentra na região do tabuleiro onde está a ação e para de varrer o resto. É daí que saem os descuidos absurdos: uma torre na outra ponta que estava olhando havia dez lances.

2. Acelera a decisão. O corpo quer que a situação desconfortável acabe, e acabar significa mover. É a causa da maioria dos lances impulsivos em momentos críticos.

3. Deixa a memória menos disponível. O que foi estudado continua lá; custa mais trazê-lo.

Nenhuma das três se resolve tentando «se acalmar». As três se resolvem com estrutura.

As cinco coisas que funcionam

1. Uma rotina fixa antes de jogar

Sempre a mesma, qualquer que seja, mantida em todas as partidas: chegar vinte minutos antes, beber água, olhar o tabuleiro vazio um momento, arrumar as peças.

Não importa qual seja. Importa que seja a mesma, porque o efeito não vem das ações e sim do sinal: o corpo aprende que depois daquela sequência começa algo conhecido.

2. A rotina de conferência, sobretudo sob pressão

Antes de cada lance: xeques, capturas e ameaças do adversário.

É mecânica e por isso funciona: uma lista de conferência não depende de você estar calmo. Contra o estreitamento da atenção — o problema número um — é a única defesa que se sustenta sozinha.

3. Três segundos entre decidir e mover

A regra mais simples e a que mais evita erros: quando você já sabe o que vai jogar, não mova ainda. Conte até três e dê uma última passada rápida. É ali que aparecem metade das peças que iam ser dadas.

Respirar fundo funciona pelo mesmo motivo, não pelo oxigênio: coloca um intervalo entre o impulso e a ação.

4. Levantar-se

Numa partida longa, levantar-se por um minuto depois de um lance crítico é das coisas mais eficazes que existem. Corta o ciclo de pensar a mesma coisa, e ao voltar a posição é vista com olhos novos — literalmente: muda o ponto de vista.

Jogadores fortes fazem isso o tempo todo, e não é coincidência.

5. Decidir de antemão quando parar

Se for um dia de várias partidas ou uma sessão online, defina antes quantas vai jogar. A decisão de «mais uma» tomada depois de perder não é tomada pela mesma pessoa que começou a sessão.

Sobre o primeiro torneio presencial

A primeira vez é especialmente estranha, e vale saber por quê: três coisas mudam ao mesmo tempo. O adversário está na sua frente e faz barulho, é preciso anotar cada lance, e é preciso olhar um relógio físico. As três consomem atenção que normalmente ia para o tabuleiro.

Não é que o seu nível caiu: é que você está fazendo três tarefas a mais.

O que ajuda: jogar duas ou três partidas longas com tabuleiro e anotação antes do torneio, mesmo que seja contra um amigo. Quase todo o nervosismo do primeiro torneio é pelo desconhecido da mecânica, não pelo xadrez.

O que não ajuda

Tentar não ficar nervoso. É a instrução menos útil que existe. O nervosismo antes de algo que importa é proporcional a isso importar, e está tudo bem.

Olhar o rating do adversário antes de jogar. Não muda o que precisa ser feito no tabuleiro e muda como você olha para ele. Contra alguém com duzentos pontos a mais, começa-se a jogar defensivo sem nenhuma razão posicional.

Analisar a partida no calor do momento. Depois de uma derrota importante, a análise imediata é sempre injusta consigo mesmo. No dia seguinte sai melhor e dói menos.

A rotina das duas horas anteriores

Os nervos se controlam muito melhor com uma rotina do que com força de vontade, porque uma rotina ocupa a cabeça e a força de vontade a deixa livre para se preocupar. Esta é uma rotina que funciona e que pode ser copiada tal como está:

Duas horas antes: comer. Parece banal e não é. Uma partida longa consome uma quantidade surpreendente de energia, e a queda das três horas de jogo parece cansaço mental mas muitas vezes é fome. Comida normal, nada pesado, nada novo.

Uma hora antes: quinze minutos de tática fácil. Fácil é a palavra-chave. Não é treino, é aquecimento: serve para que o reconhecimento de padrões já esteja ligado no primeiro lance em vez de no décimo quinto. Problemas que você resolve em vinte segundos, não os difíceis.

Meia hora antes: cinco minutos de repertório, lendo. Não estudando algo novo: relendo o que já sabe. Aprender algo na última hora antes de jogar não chega a se automatizar e ocupa espaço.

Quinze minutos antes: caminhar. Qualquer coisa que baixe os batimentos. A ativação física alta se confunde muito facilmente com ansiedade, e baixá-la muda a interpretação inteira.

Cinco minutos antes: nada. Sentar, respirar, olhar o tabuleiro vazio. O silêncio antes de começar é parte do ritual e faz falta quando não existe.

O que fazer com os nervos que aparecem durante a partida

A outra metade do problema, que quase ninguém trabalha: os nervos não aparecem só antes. Aparecem em três momentos concretos da partida, e cada um tem a sua resposta.

Quando o adversário faz um lance que você não esperava. O pulso sobe e a reação instintiva é responder rápido para disfarçar a surpresa. É exatamente o contrário: esse é o momento de tomar dois minutos. Regra mecânica: diante de uma surpresa, sempre parar.

Quando a posição fica ruim. Aqui os nervos viram desespero e o desespero vira complicações prematuras. O que ajuda é mudar a pergunta: em vez de «como eu ganho isto», perguntar «como eu torno isto mais difícil para ele». É uma pergunta que sempre tem resposta, e ter resposta é o que baixa a ansiedade.

Quando você está claramente ganhando. O nervo de ganhar é pior do que o de perder e faz mais estrago, porque aparece justo quando é preciso ser preciso. A resposta é a mesma da conversão: trocar peças, simplificar, não procurar o brilhante. Uma posição simples é um calmante.

E uma técnica que funciona nos três casos: levantar da cadeira. Dez passos ao redor da sala mudam o estado físico mais rápido do que qualquer coisa que você possa pensar, e o relógio corre igual a se você tivesse ficado olhando.

O que ensina uma derrota que doeu

Vale dizer algo sobre o depois, porque os nervos da partida seguinte se constroem ali.

Não se analisa a quente. As duas horas seguintes a uma derrota dura são o pior momento para revisar a partida: você não vai ver o erro, vai ver a vergonha. No dia seguinte, com a cabeça fria, a mesma partida ensina o triplo.

Analisa-se mesmo assim, no dia seguinte. Pular a análise das que mais doeram é pular exatamente as que mais ensinam, e ainda deixa a partida instalada como uma lembrança emocional não resolvida, que é o que reaparece na próxima vez que você chegar a uma posição parecida.

Dá-se um nome ao erro. «Perdi» não ensina nada. «Perdi porque troquei damas numa posição em que tinha ataque» sim, e além disso transforma uma má lembrança numa lição concreta, que é muito mais fácil de soltar.

E se conta. Conversar sobre a partida com alguém — um colega de clube, um grupo, um professor — faz pelos nervos mais do que qualquer técnica de respiração, por uma razão simples: a maior parte do peso de uma derrota é a sensação de que foi humilhante e única. Ela se dissolve quase inteira ao descobrir que todo mundo perdeu essa mesma partida alguma vez.

E mais uma coisa

O desconforto vai embora sozinho, e bem rápido: é questão de repetições. A quinta partida de torneio é jogada muito mais tranquila do que a primeira, e na vigésima já é quase normal.

A única forma de acelerar isso é jogar mais partidas que importem. Não há atalho, e nem faz falta: o nervosismo do começo não é uma barreira, é uma etapa.

Perguntas relacionadas

Os nervos vão embora com a experiência? Baixam muito e não desaparecem, e isso é bom: um pouco de ativação melhora o desempenho. O que muda com a experiência não é sentir menos e sim saber o que fazer com o que se sente, que é exatamente o que se pode treinar.

Por que jogo pior em torneio do que on-line? Porque há três coisas a mais: uma pessoa à sua frente, um resultado que importa e um cansaço físico real de várias horas. Nenhuma das três é técnica, e por isso a distância se fecha jogando torneios e não estudando mais.

A respiração ajuda? Sim, e não pelo motivo que costumam dizer: ela não «acalma a mente», baixa o ritmo cardíaco, e com o pulso mais baixo a mesma situação é interpretada como concentração em vez de ameaça. Quatro respirações lentas antes de começar bastam.

E se a minha mão tremer ao mover? É comum e não significa nada sobre o seu nível. A única coisa que importa é não deixar que isso apresse o lance: apoia-se a mão na mesa, respira-se, e move-se quando a decisão já está tomada.

Perguntas frequentes

Como controlar o nervosismo antes de uma partida de xadrez?
Não se controla fazendo sumir, e sim tendo uma rotina fixa antes de jogar e uma rotina de conferência durante a partida. O nervosismo afeta principalmente a atenção, e uma lista mecânica funciona mesmo quando a cabeça não ajuda.
Por que jogo pior em torneios do que na internet?
Porque três coisas mudam ao mesmo tempo: o adversário está na sua frente, o resultado importa, e é preciso anotar e cuidar de um relógio físico. Na primeira vez isso consome atenção que normalmente iria para o tabuleiro, e parece que o nível caiu.
Adianta respirar fundo antes de mover?
Adianta mais do que parece, mas não pelo ar: adianta porque interrompe o reflexo automático de mover rápido. Qualquer rotina que coloque três segundos entre a decisão e o lance cumpre a mesma função.

Cursos que tratam disso

Se quiser levar isso para a prática com material organizado:

Todos os níveis

Xadrez Integral: da Abertura ao Endgame

Uma coleção de seis cursos do GM Andrés Rodríguez para enriquecer seu repertório, entender posições complexas e melhorar seu jogo da abertura ao endgame.

ARPor GM Andrés Rodríguez

6 aulas9 h6 Vídeos172 Partidas PGN
USD 25.00
Ver detalhes

Continue lendo