Mate del pastor: cómo se da, cómo se evita y por qué no conviene
El mate del pastor en cuatro jugadas: la línea exacta, cómo defenderse sin perder tiempo, cómo castigar la dama temprana y qué es el mate del loco.
Por AcademiaTal7 min de lectura
El mate del pastor es un jaque mate en cuatro jugadas: las blancas sacan el alfil a c4 y la dama a h5 o f3, y las dos atacan juntas el peón de f7, que al principio de la partida solo defiende el rey negro. Si las negras no cubren esa casilla, Dxf7 es mate. Se evita con una sola jugada a tiempo —...g6, ...De7 o ...Cf6 en el momento justo— y, bien defendido, deja a las blancas peor que si hubieran desarrollado normalmente.
Abajo está la línea exacta, por qué funciona, las defensas que no pierden tiempo, cómo castigar a quien lo intenta y su pariente todavía más corto, el mate del loco.
La línea exacta
La versión más común empieza con el alfil:
1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#
La dama llega a f7 protegida por el alfil, así que el rey no puede comerla, y todas sus casillas de escape están tapadas por sus propias piezas o controladas por la dama. Las negras hicieron tres jugadas que parecen razonables —ocupar el centro, sacar un caballo, sacar el otro— y aun así pierden, porque la tercera atacó la dama en vez de mirar qué amenazaba.
El mismo mate sale con otro orden, sacando primero la dama: 1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Dxf7#. Y también con la dama en f3 en lugar de h5, por ejemplo 1.e4 e5 2.Ac4 Ac5 3.Df3 Cc6 4.Dxf7#. Las tres versiones son la misma idea: dos piezas contra una casilla que defiende una sola.
Por qué funciona: el punto débil de f7
Al empezar la partida, los peones de f7 y f2 son los más frágiles del tablero. Están al lado del rey y, antes del enroque, el rey es la única pieza que los cuida. Cualquier pieza que los ataque dos veces los gana, y si además la captura es con jaque y el rey no tiene adónde ir, es mate.
Por eso tantas trampas apuntan ahí. El mate del pastor es la versión más directa, pero la misma debilidad está detrás del mate de Légal, del Gambito Blackburne-Shilling y del Ataque Fegatello, que repasamos en la guía de trampas de apertura. Entender f7 es entender la mitad de los golpes tácticos de las primeras diez jugadas, y la otra mitad está en los motivos tácticos básicos.
El nombre no tiene una historia única. En español y en portugués se dice «del pastor»; en inglés se llama scholar's mate, el mate del estudiante, y ya aparece en The Royall Game of Chesse-Play, el libro de Francis Beale de 1656 basado en la obra de Gioachino Greco. Es, literalmente, un truco que se enseña desde hace casi cuatro siglos.
Cómo defenderse sin perder tiempo
La defensa tiene que cumplir dos condiciones: cubrir f7 y no regalar material en el camino. Contra la versión con 2.Dh5, el orden más limpio es este:
1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Ac4 g6 4.Df3 Cf6
Primero 2...Cc6 defiende el peón de e5, que la dama también ataca. Después 3...g6 tapa la diagonal hacia f7 y además le pega a la dama. Las blancas insisten desde f3 y 4...Cf6 corta la columna con una pieza que de todos modos quería salir a esa casilla. Las negras desarrollaron dos piezas y adelantaron un peón con ganancia de tiempo; la dama blanca ya se movió dos veces y probablemente se mueva otra más.
Hay otra defensa válida, 1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Ac4 De7: la dama cubre f7 y no se puede atacar con nada. Es segura, pero encierra al alfil de f8, así que hay que planear sacarlo con ...g6 y ...Ag7 más adelante. Contra la versión con el alfil primero, 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 resuelve el problema de antemano: el caballo ya está en f6 cuando la dama quiera venir, y además ataca el peón de e4.
Los dos errores que pierden un peón
Quien acaba de aprender a defenderse suele caer en una de estas dos respuestas a 2.Dh5, y las dos cuestan material.
La primera es sacar el caballo enseguida: en 1.e4 e5 2.Dh5 Cf6 3.Dxe5+ la dama se come el peón de e5 con jaque. El caballo atacaba la dama, sí, pero dejó indefenso el centro.
La segunda es más cara. Tapar la diagonal con el peón antes de defender e5 permite una horquilla:
1.e4 e5 2.Dh5 g6 3.Dxe5+
La dama da jaque y al mismo tiempo ataca la torre de h8 por la diagonal que ...g6 acaba de abrir. Las negras tienen que atender el jaque y pierden la torre. Por eso el orden importa: primero ...Cc6, después ...g6. Una jugada correcta hecha en el momento equivocado es una jugada mala.
Cómo castigar a quien lo intenta
Si defendiste bien, la partida no está empatada: está mejor para vos. La dama blanca salió temprano, se movió varias veces y es un blanco para tus piezas menores. Mirá lo que pasa si las blancas siguen con la misma lógica de atacar con la dama:
Las blancas querían echar el caballo de f6 con 5.g4, pero 5...Cd4 ataca la dama y amenaza ...Cxc2+. La dama tiene que volver a casa y 6...d5 abre el centro con el alfil de c4 y el peón de e4 atacados. En seis jugadas la dama blanca dio una vuelta completa al tablero y las negras tienen todas las piezas listas para entrar. No hace falta saber de memoria cada línea: alcanza con aplicar la idea de desarrollar atacando la dama siempre que se pueda.
Lo que no conviene es salir a cazar la dama con jugadas de peón que debilitan tu propio rey. Desarrollar con amenaza, sí; perseguirla con ...f5 o ...h5 sin motivo, no.
Por qué no conviene buscarlo
Muchos principiantes lo juegan en todas las partidas porque funciona contra otros principiantes. El problema es lo que pasa las veces que no funciona: la dama queda expuesta, el desarrollo se atrasa y el rival juega con tiempos de más. Es el error número siete de nuestra lista de errores de principiante, y por una razón.
Las reglas de apertura dicen justamente lo contrario de lo que hace el mate del pastor: desarrollar las piezas menores antes que la dama, no mover dos veces la misma pieza y enrocar pronto. Quien aprende a ganar con el mate del pastor aprende a jugar contra rivales que se equivocan, y se queda sin herramientas contra los que no.
Si te gusta atacar f7, hay una forma seria de hacerlo: la Apertura Italiana, donde el alfil va igual a c4 pero acompañado del caballo, el enroque y un plan. Ahí la presión sobre f7 es parte de una partida y no una apuesta. El curso Apertura Italiana a fondo dedica dos clases al Ataque Fegatello, que es el ataque sobre f7 llevado hasta el final, y el de Estrategia, sacrificios y aperturas tiene una clase sobre sacrificios en f2 y f7.
El mate del loco: el más corto posible
El mate del pastor tiene un pariente todavía más rápido, y esta vez lo reciben las blancas:
1.f3 e5 2.g4 Dh4#
Dos jugadas de peón abren la diagonal entre la dama negra y el rey blanco, y nada puede taparla. Es el mate más corto que existe en ajedrez y casi nunca sale en una partida real, porque hay que hacer dos jugadas muy malas seguidas. Lo mismo les puede pasar a las negras: 1.e4 g5 2.d4 f6 3.Dh5#.
La lección es la misma que la del mate del pastor vista desde el otro lado: los peones de f y g protegen al rey, y moverlos al principio de la partida sin una razón abre líneas por donde entra la dama rival.
Qué hacer con esto
Si estás empezando, jugá unas cuantas partidas con negras solo para practicar la defensa: que alguien te lance el mate del pastor y vos respondas con ...Cc6, ...g6 y ...Cf6 hasta que te salga sin pensar. Después, con blancas, jugá aperturas que desarrollen las piezas —la Italiana es la puerta natural— y dejá la dama en casa las primeras jugadas.
Y antes de cada jugada hacete la pregunta que habría salvado a las negras en la primera línea de este artículo: ¿qué amenaza la última jugada de mi rival? Si querés un camino ordenado para lo que sigue, está en la guía para aprender ajedrez desde cero.
Es un jaque mate en cuatro jugadas en el que la dama y el alfil de las blancas atacan juntos el peón de f7, que solo defiende el rey negro. La línea típica es 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#.
¿Cómo se evita el mate del pastor?
Defendiendo f7 o tapando la diagonal de la dama antes de desarrollar el caballo de rey. Contra 2.Dh5, lo más simple es 2...Cc6 y después 3...g6; si la dama vuelve a f3, 4...Cf6 corta la amenaza para siempre.
¿Cuál es la diferencia entre el mate del pastor y el mate del loco?
El mate del pastor lo dan las blancas en cuatro jugadas atacando f7. El mate del loco es el más corto posible, en dos jugadas: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#, y lo reciben las blancas por debilitar la diagonal de su propio rey.
¿Conviene jugar el mate del pastor?
No como forma habitual de abrir. Gana contra quien no lo conoce, pero contra una defensa correcta deja la dama expuesta, atrasa el desarrollo y le regala tiempos al rival. Sirve más saber defenderlo que saber darlo.
Cursos que tratan esto
Si querés bajar esto a la práctica con material ordenado:
Un recorrido en seis etapas por las principales ideas ofensivas de la Apertura Italiana, con especial atención al Ataque Fegatello, las líneas de gambito y las variantes con d3.
Un curso integral en seis etapas para mejorar la toma de decisiones, profundizar en finales y aperturas, y desarrollar recursos tácticos y estratégicos aplicables a tus partidas.